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10-Q2026-08-04· merged:deepseek-v4-flash

ACEL · Accel Entertainment, Inc.

0001698991-26-000059

SEC filing

Summary

净游戏收入增10.7%驱动营收增9.6%,经营利润率升至8.7%,净利增72.2%但含一次性税项利好。

Key takeaways

Full analysis

业绩速览与解读

KPI 速览

指标本期去年同期同比
Revenue$368.1M$335.9M+9.6%
Operating Income$32.1M$26.9M+19.3%
Operating Margin8.7%8.0%+70 bps
Net Income$12.5M$7.3M+72.2%
Adj. EBITDA$58.9M$53.2M+10.8%

业绩解读

Q2 2026 总营收 $368.1M,同比 +9.6%(+$32.2M),增长桥几乎全部来自净游戏收入:Net gaming $347.4M,同比 +10.7%(+$33.5M),由游戏点位、终端数量增加及 casino operations 收入共同推动。反向拖累来自 Manufacturing,营收 $0.6M,同比 -67.8%(-$1.2M),设备与软件销售下滑;Amusement 亦小幅下降 4.8%。

利润率方面,Operating income $32.1M,同比 +19.3%,增速快于营收,Operating margin 由 8.0% 升至 8.7%(约 +70 bps)。费用端 Cost of revenue 同比 +10.0%,与营收基本同步;G&A 同比 +8.5%,主因人员薪酬、专业服务费与广告费上升,但增速低于营收,形成经营杠杆。

盈利质量上,Net income $12.5M,同比 +72.2%,增速显著高于经营利润,主要因有效税率由 41.2% 降至 31.9%(One Big Beautiful Bill Act 带来的当期税负时点性利好,被递延税费用抵消,不降低整体有效税率)。此外,或有对价股份公允价值变动损失 $5.0M、资产出售损失 $2.5M 属非经营/一次性项,Adjusted EBITDA $58.9M(+10.8%)更贴近核心经营增速。

分部表现

分部营收同比经营利润/EBITDA利润率驱动
Illinois$264.5M+7.8%——核心市场,hold-per-day $992(+9.0%)
Montana$40.7M+1.5%——成熟市场,hold-per-day $642(+3.2%)
Nevada$31.7M+17.0%——终端数 +52.6%,但 hold-per-day $660(-15.8%)
Louisiana$10.9M+13.5%——hold-per-day $1,145(+15.2%)
Nebraska$12.2M+55.1%——新市场放量,hold-per-day $427(+49.8%)
Georgia$7.1M+47.4%——终端数 +21.1%,hold-per-day $185(+24.2%)
Other$1.0M+6.1%———

现金流质量

项目本期去年同期
Operating Cash Flow$62.7M$64.6M
Capex$34.0M$52.8M
Free Cash Flow$28.7M$11.8M
FCF 转化率 (FCF/Net Income)106%54%
Share Repurchases$17.7M$16.9M
Dividends Paid——

CFO 为 $62.7M,约为净利润 $27.2M 的 2.3 倍,盈利质量良好,但所得税应收增加 $18.0M 及 route and customer acquisition costs 支出 $4.5M 对营运资本形成拖累。Capex 同比下降 36% 至 $34.0M,带动 FCF 升至 $28.7M,可覆盖 $17.7M 回购;本期无派息,资本返还以回购为主。