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- Q1净营收$1B,同比+13%,由Wizards of the Coast驱动 (CFO)。
- Q1调整后营业利润$287M,同比+29%;调整后营业利润率28.7%,同比+360个基点,受有利业务组合和成本节省推动 (CFO)。
- Q1调整后稀释EPS $1.47,同比+41%,反映经营杠杆和 disciplined execution (CFO)。
- Wizards Q1收入$582M,同比+26%;营业利润$298M,同比+29%;营业利润率51.2%,同比+140个基点;产品组合和规模抵消更高版税及运营费用 (CFO)。
- Wizards生态:Backlist和Secret Lair均双位数增长;数字与授权收入+3%;MONOPOLY Go收入$41M,符合预期;Wizards Play Network分销增长 (CFO)。
- Consumer Products Q1收入$398M,同比基本持平;玩具和游戏销量增长被授权业务下降抵消;调整后营业亏损$41M,公司称较去年同期调整后下降约$10M;亏损反映更高版税、增量关税及去年授权强势 (CFO)。CEO称POS积极趋势延续至4月底,零售商库存精简,全年计划增长该分部 (CEO)。
- Entertainment Q1收入$20M,调整后营业利润$20M,符合预期 (CFO)。
- 成本转型Q1毛节省$37M,全年$150M目标在轨 (CFO)。
- 总Hasbro调整后EBITDA $339M,同比+24%,尽管吸收更高版税及2027数字游戏发布相关增量投入 (CFO)。
- 经营现金流$338M;投入$50M战略投资;通过股息回报股东$99M;启动股票回购;发行$400M新票据,用于全额偿还2026年11月到期债务并将余额用于回购更高利率长期债务 (CFO)。
- 网络安全事件影响已嵌入指引:约$20M额外补救运营费用,一次性且不影响调整后EBITDA;约$40M–$60M Consumer Products收入从Q2推迟至下半年;应收账款从Q2移至Q3并影响现金流 (CFO)。
- CEO:Lorwyn Eclipsed成为史上最畅销Magic Premier套装;Backlist创季度纪录,2026年已是Magic史上第三大Backlist年份;MagicCon Las Vegas售出超23,000个徽章,为史上最大Magic活动;Amsterdam有望售罄;每周组织化赛事覆盖超11,000家WPN门店 (CEO)。
Official guidance
- 全年合并收入同比+3%–5%(恒定汇率),各分部均计划增长 (CFO)。
- 全年调整后营业利润率24%–25%;调整后EBITDA $1.4B–$1.45B (CFO)。
- Wizards:全年中个位数收入增长;营业利润率低40%区间;销量增长吸收增量版税及2027数字游戏EXODUS和Warlock相关下半年投入 (CFO)。
- Consumer Products:全年低个位数增长;调整后营业利润率6%–8%;区间反映关税费用下降被油价相关投入成本上升抵消 (CFO)。
- Entertainment:全年收入同比略增;营业利润率约50% (CFO)。
- 节奏:上半年收入增长强劲,受即将推出的Marvel Super Heroes支持;下半年因Q4比较基数更难而放缓 (CFO)。
Mgmt quotes
- “Hasbro started 2026 with momentum, revenue grew 13%” (CEO)
- “Lorwyn Eclipsed, which debuted in January, became the best-selling Magic Premier set of all time” (CEO)
- “We are maintaining guidance for the year.” (CFO)
- “We remain fully committed to delivering on our full year guidance.” (CFO)
Prepared Metrics
| Metric | Value | Speaker/Context |
|---|
| Q1净营收 | $1B,同比+13% | (CFO) |
| Q1调整后营业利润 | $287M,同比+29% | (CFO) |
| Q1调整后营业利润率 | 28.7%,同比+360个基点 | (CFO) |
| Q1调整后稀释EPS | $1.47,同比+41% | (CFO) |
| Wizards收入 | $582M,同比+26% | (CFO) |
| Wizards营业利润率 | 51.2%,同比+140个基点 | (CFO) |
| Consumer Products收入 | $398M,同比基本持平 | (CFO) |
| Consumer Products调整后营业亏损 | $41M,公司称较去年同期调整后下降约$10M | (CFO) |
| Entertainment收入/调整后营业利润 | $20M / $20M | (CFO) |
| 调整后EBITDA | $339M,同比+24% | (CFO) |
| 经营现金流 | $338M | (CFO) |
| 成本转型毛节省 | $37M;全年目标$150M | (CFO) |
Q&A Batch (1-5 of 6)
Q1 — Megan Christine Alexander
- Topic: 全年指引维持与第二季度增长节奏拆分
- Key points:
- 公司重申全年指引;第一季度表现优于市场一致预期,管理层称维持指引符合往年做法,且年初仍有多项新品与娱乐内容待推出。
- 管理层提到成本端仍有油价与关税不确定性,同时网络修复处于最后阶段,因此采取“审慎”做法。
- 消费品(CP)第二季度预计低个位数增长,原先预期的双位数增长推迟至第三季度;约4,000万至6,000万美元CP收入大部分从第二季度移至第三季度,少量延至第四季度。
- Wizards第二季度预计强劲,受Strixhaven与超级英雄产品发布推动;第三、第四季度增速将放缓。
- Mgmt stance: 中性:维持全年指引,第一季度开局好但以年初、成本不确定性和网络修复未完全结束为由保持审慎。
Q2 — Eric Handler
- Topic: 关税退税申报与经营现金流波动
- Key points:
- 关税退税申报规模约为5,000万美元,目前处于对账流程;退款时间表尚未确定,也未纳入今年展望。
- 第一季度经营现金流同比增加约2亿美元,主要受Magic交付强劲推动;但网络事件导致开票暂停,现金流将出现阶段性波动。
- 预计第二季度部分现金流延至第三季度,7月经营现金流较低,随后在第三、第四季度恢复。
- Mgmt stance: 中性:关税退款未计入指引且无时间表;现金流受网络事件扰动,但预期后续恢复。
Q3 — Xian Siew Hew Sam
- Topic: Magic动能、Universes Beyond拉新与下半年Wizards增速
- Key points:
- 管理层称单季backlist销售达到历史第三高,正在形成新Magic层级,并带动新 hobby/WPN门店,形成良性循环。
- 从收入、利润和用户 engagement 漏斗看,Magic被描述为“非常健康”;Universes Beyond被称为公司最成功的新玩家获取计划。
- 下半年Wizards合计预计低个位数增长;第二、第三季度表现较好,第四季度因上年高基数可能下滑。
- Mgmt stance: 偏多:Magic需求与拉新表现强,但承认下半年增速放缓且第四季度可能受高基数拖累。
Q4 — Gerrick Johnson
- Topic: 网络事件影响、系统恢复与卡牌供应能力
- Key points:
- 网络事件未影响供应商,因公司使用代工厂;公司主动下线系统以保护环境,财务系统已恢复以完成财报与Q文件,订单管理、发货、开票等系统预计在6月前恢复。
- 管理层称事件已受控,不预见未来风险;但系统恢复不仅是重新上线,仍在推进中。
- 卡牌品类被描述为玩具游戏中最热品类,可能在今年或明年超过拼搭套装规模;公司有美国、德国、日本等多国纸张与卡纸供应来源。
- 补印周期从此前约6周拉长至约3至4个月;卡牌轮换期从18至24个月延长至32至36个月,以补偿供应响应变慢。
- Mgmt stance: 中性偏谨慎:网络事件已受控且系统恢复在轨,但补印周期拉长至3至4个月,供应响应变慢。
Q5 — Kylie Cohu
- Topic: 零售商库存姿态、油价成本压力与消费品毛利率
- Key points:
- 零售商行为符合预期;公司称POS良好,Gem squared相关品类(游戏化娱乐、多购买、多代际)在2025年增长约22%,而玩具行业其余部分下降3%。
- 公司称自有与零售库存均健康,叠加后续娱乐内容储备,与零售商处于有利位置。
- 油价相关成本压力主要来自运费、树脂和包装,今年影响约3,000万美元,假设油价约每桶100美元;关税带来约1,500万美元有利因素。
- 公司通过加速生产力、运营费用节省、组合与定价管理来抵消,并计划消费品第三、第四季度毛利率均增长;压力主要集中在消费品。
- Mgmt stance: 中性偏多:零售库存健康且公司称可抵消油价压力,但成本压力集中在第三、第四季度且依赖油价假设。
Q&A Batch (6-6 of 6)
Q6 — Arpine Kocharyan
- Topic: Magic 增长驱动、Arena 数字化策略与 IP 组合
- Key points:
- Ninja Turtles 达到或超过预期;Lorwyn Eclipsed 显著超过此前最畅销第一方系列;Secrets of Strixhaven 在约 3 个月后推出并再次超过 Lorwyn Eclipsed,显示 Universes Beyond 与第一方 IP 需求均良好。
- Arena 占比在下降;分析师提到其当前占 Magic 业务不到 10%–15%,而 Arena 原为标准赛制设计,Magic 增长更多来自收藏型产品与 Commander 等社交玩法。
- 与 Disney 的 Marvel/Spiderman 合作有助于实体与线上 1:1 兼容,是数字 Magic 的顺风;未来数字迭代将覆盖 Arena 内外,偏向 Universes Beyond、收藏性、可交易性与社交多人玩法,未来几年逐步推出。
- Mgmt stance: 看多——认为 Magic 底层需求健康,Arena 合作与未来数字化迭代将带来顺风。